История 00120. Игра тренировка "Шахматный адрес" - большой анонс

История 00120. Игра тренировка "Шахматный адрес" - большой анонс История 00120. Игра тренировка "Шахматный адрес" - большой анонс

Игра тренировка "Шахматный адрес" - большой анонс. Шахматная нотация - на скорость! Система даёт запрос в стандартном формате адреса шахматной клетки. Вы должны быстро среагировать, кликнув нужную клетку. Развивает реакцию, запоминание шахматной нотации и скоростные новыки, необходимые для игр "блиц" и "пуля". В данном большом анонсе подробная информация об игре.

© 2026 Константин Оборотов

История 00120. Игра тренировка "Шахматный адрес" - большой анонс



Стр.00 Содержание

Тема Ссылка
Содержание... Стр.00
Описание, суть, смысл, правила игры Стр.01
Пример игры на компьютере Стр.02
Пример игры на смартфоне Стр.03
Информация для новичка-разработчика Стр.04
Итоги Итоги


Описание, суть, смысл, правила игры


Игра тренировка "Шахматный адрес" предназначена для быстрой и эффективной прокачки понимания шахматной нотации.

Система даёт запрос в стандартном формате адреса шахматной клетки (например: a1, e4, h5, b7, c5 и т.д.). Эти запросы формируются с использованием генератора случайных чисел.

Игрок должен быстро среагировать на запрос, нажав в ответ соответствующую клетку на шахматной доске. Скорость и правильность - вот два критерия, определяющих подготовленность игрока в плане понимания и владения шахматной нотацией.

Цель игры: за 10 секунд совершить максимальное количество правильных кликов и минимальное количество (нулевое) неправильных. Нормальным считается реазультат 8 очков (0 штрафных) при игре "белыми" (когда белые фигуры внизу) и 7 очков (0 штрафных) при игре "чёрными" (когда чёрные фигуры внизу).

Панель управления включает следующие кнопки:
  • Начать заново - после нажатия этой кнопки начинается новая игра, которая длится 10 секунд
  • Перевернуть доску - при нажатии этой кнопки белые и чёрные фигуры меняются местами. Это вырабатывает у игрока понимание, что белые и чёрные смотрят на доску с разных позиций. Для белых крайняя левая вертикаль "a", для чёрных "h". Для белых нижняя горизонталь "1", для чёрных "8".
Верхнее информационное табло содержит информационные поля:
  • Текущее задание - именно отсюда игрок все время получает новые и новые задания (в формате a1, e4, h5, b7, c5 и т.д.) до тех пор, пока не закончится время игры. В этом случае здесь вместо задания появляется надпись "конец игры"
  • Таймер - здесь ведётся отчёт времени игры от 10 до 0. Как только значение становится равным "0", то игра прекращается и новые задания в рамках данной игры больше не задаются. Игрок должен нажать кнопку "Начать заново" для старта новой игры.
Нижнее информационное табло содержит информационные поля:
  • Счёт - здесь ведётся оперативное отображение количества хороших кликов.
  • Ошибок - здесь ведётся оперативное отображение количества плохих кликов.
  • Точность - статистический подсчёт. В конце игры производится подсчёт по формуле: (score / total) * 100) и выводится это значение
Скриншот из игры для закрепления понимания сути игры.
Система даёт задание "f5", мы находим это поле на доске и кликаем.
Система даёт задание "f5", мы находим это поле на доске и кликаем.

Данной информации достаточно для начала тренировок. ➳

Игра развивает реакцию, запоминание шахматной нотации и скоростные навыки, необходимые для игр "блиц", "пуля", а также для классических партий, если вы попали в цейтнот.

Ниже примеры тренировок на компьютере, смартфоне, информация для разработчика, а также другая полезная информация







Пример игры на компьютере


Предлагаю вам посмотреть короткое видео, пример реальной игры на компьютере.

Примечание.
  • Обещанная ссылка на игру здесь
  • Продолжительность ролика: 56 секунд
  • Вес ролика: 2102620 байт
  • Размер ролика: 608x1080
  • Продемонстрированы 2 игры (сначала белые внизу, затем чёрные внизу)

Если вам понравилась фоновая музыка, можете её прослушать-скачать здесь








Пример игры на смартфоне


Предлагаю вам посмотреть короткое видео, пример реальной игры на смартфоне.

Примечание.
  • Ссылка на игру здесь
  • Продолжительность ролика: 27 секунд
  • Вес ролика: 907758 байт
  • Размер ролика: 720x1080
  • Продемонстрированы 2 игры (сначала белые внизу, затем чёрные внизу)








Информация для новичка-разработчика


Теперь самое интересное: подробный разбор функционала игры.

Думаю, для экспертов в JavaScript (далее - JS) эта глава будет не слишком интересна, функционал слишком простой. Но вот для новичка-разработчика начать погружение в JS через этот функционал - самое то.

Для новичков изучение JS - отличная стартовая точка для погружения в IT.
  • Широкий спектр применимости. JS универсален: он применяется как на клиентской стороне (в браузерах), так и на серверной (через Node.js). Для начинающих это значит, что можно сразу попробовать себя в обеих областях - создании интерактивных веб-интерфейсов и backend-задачах.
  • Низкий порог входа. Начало работы с JS довольно простое. Можно изучать основы прямо в браузере, используя встроенный инструмент разработчика. Уже после первых уроков можно создать простой сайт или приложение, увидеть результат мгновенно и ощутить первые успехи.
  • Огромная библиотека ресурсов. Интернет полон бесплатных курсов, руководств, статей и учебных материалов по JavaScript. Существует огромное сообщество опытных разработчиков, готовых помогать начинающим решать проблемы и отвечать на вопросы.
  • Популярность и востребованность. JS давно стал стандартом де-факто для веб-разработки. Фреймворки и библиотеки на основе JS (React, Vue, Angular, Next.js и другие) используются повсеместно, создавая огромный рынок вакансий и карьерные перспективы.
  • Легкое освоение базовых концепций. JS хорошо подходит для понимания фундаментальных принципов программирования, таких как циклы, условия, функции, работа с объектами и массивами. Эти знания легко переносятся на другие языки программирования, помогая быстрее осваивать новые технологии.

Советы для успешного старта

  • HTML и CSS Начните с основ HTML и CSS, чтобы понимать структуру веб-страниц.
  • Начните с базовых понятий JS Изучайте JS последовательно: сначала базовые понятия, потом продвинутые концепции.
  • Практика Практикуйтесь регулярно, решая реальные задачи и создавая небольшие проекты.
  • Ресурсы, курсы, сообщества Используйте онлайн-ресурсы, курсы и сообщества разработчиков для быстрого прогресса.
Начинать карьеру в IT с JavaScript - хорошая идея. Вы получите ценные навыки, сможете быстро применить их на практике и заложите прочный фундамент для дальнейшего развития.

Кстати, с этого примера вы можете начать свой путь в программировании на JS. Этот язык прекрасен тем, что ничего не требуется для работы программ на вашем устройстве. Если есть любой браузер - программа на JS будет работать.

Вот ссылка для скачивания дистрибутива. Скачайте его и распакуйте. Все 5 файлов разместите в одну папку.
  • index.html время: 19.02.2026 20:59 размер (байт): 3690
  • local1.css время: 19.02.2026 20:48 размер (байт): 3823
  • local1.js 19.02.2026 21:04 размер (байт): 8729
  • correct.mp3 14.02.2026 21:44 размер (байт): 5449
  • wrong.mp3 14.02.2026 22:07 размер (байт): 8917
В браузере открываете файл index.html и процесс пошёл. Внесите изменения в этот функционал (например, замените файл wrong.mp3) и посмотрите, как отобразились эти изменения.

Теперь последовательно разбирём все составные части проекта (index.html, local1.css, local1.js)

index.html

  • <!DOCTYPE html> Тег <!DOCTYPE html> называется доктайпом (document type declaration) и используется для определения версии HTML, на которой основан документ. Доктайп необходим браузеру для корректного отображения страницы. Современные браузеры используют стандарты HTML5, и наличие этого объявления помогает браузерам переключиться в стандартный режим рендеринга.
  • <html dir="ltr" lang="ru-RU" class="h-100"> Это корень HTML-документа. Каждый HTML-документ начинается с открытия тега <html> и заканчивается его закрытием </html>. Между этими тегами располагаются все остальные элементы, формирующие содержимое страницы. Атрибут dir задает направление текста на странице. В нашем случае ltr (left-to-right) - слева направо, используется для латинских и кириллических языков. Атрибут lang определяет язык документа и регион в формате {language}-{country}. Назначение классов к элементу <html> позволяет применять CSS-стили непосредственно к самому документу. В данном случае, класс h-100 означает, что высота HTML-элемента должна составлять ровно 100% высоты окна браузера.
  • <head> Элемент <head> служит контейнером для мета-информации о документе. Здесь содержится информация, необходимая для правильного отображения страницы, оптимизации SEO и загрузки внешних ресурсов (скриптов, стилей и т.д.). Всё, что помещено внутрь <head>, не отображается визуально на странице.
  • <meta charset="UTF-8"> Элемент определяет набор символов, используемый на странице. UTF-8 - универсальный набор символов, поддерживающий большинство мировых языков, включая русский алфавит и такую экзотику, как шахматные фигуры и пешки. Это гарантирует правильное отображение всех специальных символов и знаков препинания.
  • <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1"> Метатег играет ключевую роль в адаптации веб-сайта к различным устройствам, будь то смартфоны, планшеты или компьютеры. Он контролирует, как браузер должен представлять содержимое страницы на экране устройства. Viewport - это виртуальное окно браузера, через которое пользователи видят содержимое веб-страницы. Метатег с именем viewport позволяет контролировать размер и масштабирование этого окна. content="width=device-width" - Эта часть инструкции указывает браузеру устанавливать ширину страницы равную ширине экрана устройства. Иначе говоря, страница будет соответствовать размеру экрана телефона, планшета или компьютера. Это ключевой компонент адаптивной верстки, позволяющий сайтам выглядеть одинаково хорошо на экранах разного разрешения. Параметр initial-scale=1 устанавливает первоначальный коэффициент масштабирования страницы. В частности, значение 1 означает, что страница изначально будет представлена в масштабе 1:1, без увеличения или уменьшения.
  • <meta name="description"> Используется для описания содержимого страницы. Эта информация важна для поисковых систем, так как может использоваться в качестве сниппета (краткого описания страницы) в результатах поиска. В нашем примере описание звучит как "Игра тренировка...".
  • <meta name="keywords"> Раньше использовался для указания ключевых слов, связанных с содержанием страницы. Сейчас поисковые системы уделяют меньше внимания этому тегу, предпочитая анализировать сам контент страницы. Тем не менее, его иногда оставляют для повышения видимости некоторых низкочастотных запросов. У нас указаны такие ключевые слова, как "шахматы", "тренажёр", "игра" и т.д.
  • <title> Элемент устанавливает заголовок окна браузера или вкладки. Именно этот текст появляется вверху окна браузера и важен для поисковой оптимизации. Заголовок также влияет на кликабельность страницы в поисковиках. Наш заголовок выглядит так: Игра тренировка "Шахматный адрес". Обратите внимание на экранирование символа ", которое сделано специальным символом &quot;, чтобы избежать конфликта с разметкой HTML.
  • <body class="d-flex flex-column h-100"> Тег определяет основную область видимой части страницы. Весь визуальный контент (тексты, изображения, формы и т.д.) располагается внутри этого блока.
  • <main class="flex-shrink-0"> Элемент <main> обозначает главную секцию страницы, содержащую основной контент. Этот элемент полезен для семантики и доступности, помогая роботам и пользователям ориентироваться на странице.
  • <div class="container" style="font-size:20px;"> Элемент <div> - контейнерный элемент, созданный специально для группирования других элементов.
  • <h1 style="text-align:center;>>Шахматный адрес</h1> Элемент <h1> первый уровень заголовка страницы. Этот элемент имеет важное значение для структурирования контента и оказывает влияние на восприятие содержания пользователями и поисковыми системами.
  • <div class="container_game"> Главный контейнер, содержащий всю игровую зону. Он управляет общей структурой и позиционированием остальных элементов.
  • <div class="controls"> Панель управления содержит два информативных блока. Текущее задание (<span id="target">e4</span>) - ячейка шахматной доски, куда игрок должен щелкнуть. Таймер (<span id="timer">10</span>) - счётчик секунд, оставшийся игроку для выполнения текущего задания.
  • <div class="board-layout"> Шаблон шахматной доски имеет вложенные секции. <div class="numbers-y"></div> - вертикальная ось координат шахматной доски (цифры 1–8). <div class="board-area"> - сама доска плюс обозначения букв (a–h) внизу. Содержит блоки. <div id="chessboard"></div> - основное игровое поле. <div class="letters-x"></div> - горизонтальная ось координат (буквы a–h).
  • <div class="stats"> Статистика игры. Отображает текущие показатели игрока. Счёт (<span id="score">0</span>) - набранные очки. Количество ошибок (<span id="errors">0</span>) - число неудачных попыток. Точность (<span id="accuracy">0%</span>) - процент правильных ответов.
  • <div class="buttons"> Кнопки управления. Предоставляет игроку возможность перезапуска игры и переворота доски. <button id="restart">Начать заново</button> - кнопка старта игры. <button id="flipBoard">Перевернуть доску</button> - меняет ориентацию доски на противоположную сторону.

Итоги разбора HTML-кода

  • Мы начали с верхней части страницы (<head>), определив настройки документа и важную мета-информацию.
  • Далее рассмотрели общую структуру главной страницы (<body>), включая макет и назначение основных элементов.
  • Потом перешли к деталям игровой панели, обсудив элементы контроля, шахматы, статистику и интерфейсные кнопки.
  • Наконец, закрыли все используемые блоки, правильно завершая HTML-разметку.

Полезные советы для новичков

  • Следите за правильной вложенностью и порядком закрытия тегов, чтобы структура оставалась чистой и понятной.
  • Регулярно проверяйте валидность HTML-кода инструментами вроде W3C Validator, чтобы избежать ошибок и потенциальных проблем с кроссбраузерностью.
  • Постепенно переходите от простых задач к созданию более сложного и интересного функционала, внедряя знания по мере освоения материала.
Валидатор W3C Validator находится здесь, результат проверки нашего файла index.html на скрине ниже.

Результат валидации файла index.html

Разбор стилей CSS, файл local1.css

  • Общий контейнер (.container_game) Основной блок, содержащий всю игру. Ограничивает ширину (до 400 пикселей), выравнивает по центру, придаёт белый фон, скруглённую рамку и лёгкую тень.
  • Оформление панелей управления (.controls) Использует Flexbox для распределения двух частей (текущего задания и таймера) равномерно вдоль ширины контейнера.
  • Форматирование игрового поля (.board-layout) Создает общее размещение полей для цифр и самой шахматной доски. Расположение выполнено с использованием Flexbox, что обеспечивает компактность и центрирование элементов.
  • Нумерация и маркировка клеток (.numbers-y, .letters-x) Используются сетки Grid для точного расположения номеров и букв рядом с клетками шахматной доски.
  • Клетки шахматной доски (#chessboard, .square) Каждая клетка реализована с помощью гридов, создаётся сетка 8x8 с промежутками между ними. Белые и чёрные клетки окрашиваются соответствующими цветами (white, black).
  • Статистические данные (.stats) Оформлены в виде Flexbox-элементов, расположенных посередине и распределённых равномерно.
  • Кнопки управления (.buttons > button) Привлекательные зелёные кнопки с эффектом hover-перехода (темнеют при наведении).
  • Цвет фигур и подсветка клеток (.white-piece, .black-piece, .correct, .wrong) Цветовые схемы белого и черного цвета для фигуры, выделение правильно выбранной клетки зеленым цветом и неправильно выбранной красным.

Общая картина CSS

Файл local1.css прекрасно демонстрирует современные инструменты CSS (Flexbox, Grid, анимационные переходы), которые помогают аккуратно расположить элементы, управлять стилем текста и формировать внешний вид элементов. Использование комментариев облегчает чтение и сопровождение кода.

Советы новичкам

  • Начинайте эксперименты с простыми изменениями стилей (цвет фона, размеры шрифтов, тени и рамки). Постепенно усложняйте задачи, пытаясь реализовать собственные идеи и требования дизайна.
  • Познакомьтесь с такими технологиями, как Flexbox и Grid, так как они обеспечивают мощный контроль над положением элементов на странице.
  • Используйте сторонние ресурсы, такие как Chrome DevTools, для быстрой проверки изменений в стиле и изучении визуализации элементов.
  • Используйте CSS Validation Service W3C для валидации ваших стилей.
Валидатор CSS находится здесь, результат проверки нашего файла local1.css на скрине ниже.

Результат валидации файла local1.css

Разбор программного кода JS, файл local1.js

Теперь перейдем к самому интересному, рассмотрению файла JS local1.js, где сосредоточены логика и взаимодействие с пользователем.

Общий взгляд на сценарий

Перед нами готовый рабочий код, обеспечивающий следующие функциональные возможности.
  • Управление игрой: генерация заданий, подсчёт очков и ошибок, обновление интерфейса.
  • Работа с шахматной доской: отображение фигур, обработка кликов, переворачивание доски.
  • Звуковые уведомления при правильном и неправильном выборе.
Весь сценарий состоит из нескольких функциональных компонентов, объединяющих HTML, CSS и JS в единое целое.

Детальный разбор сценария

// Получение элементов DOM
const target = document.getElementById('target'); // Цель задания
const timer = document.getElementById('timer'); // Таймер
const scoreElem = document.getElementById('score'); // Показатель счёта
const errorsElem = document.getElementById('errors'); // Кол-во ошибок
const accuracyElem = document.getElementById('accuracy'); // Точность
const restartBtn = document.getElementById('restart'); // Кнопка перезапуска
const flipBoardBtn = document.getElementById('flipBoard'); // Кнопка переворота доски
Получение элементов DOM: мы получаем доступ ко всем значимым элементам страницы, таким как таймер, счёт, количество ошибок и кнопкам управления.

// Переменные состояния игры
let score = 0; // Текущие очки
let errors = 0; // Количество ошибок
let timeLeft = 10; // Оставшееся время
let isGameOver = false; // Признак окончания игры
let timerInterval = null; // Интервал таймера
let isBoardFlipped = false; // Флаг перевернутости доски
Инициализация переменных состояния: здесь объявляются глобальные переменные, отслеживающие состояние игры: очки, ошибки, остаток времени, статус игры и интервалы таймера.

// Звуки (если файлы есть)
const correctSound = new Audio('correct.mp3');
const wrongSound = new Audio('wrong.mp3');
Работа со звуками: создаются аудиофайлы для звуков правильного и неправильного выбора. Они воспроизводятся в соответствующих местах скрипта.

// Unicode-символы фигур
const pieces = { /* ... */ };
Символьные представления фигур: используются символы Юникод для отображения шахматных фигур (короли, ферзи, слоны и т.д.). Каждому символьному изображению соответствует название.

// Начальная расстановка
const initialPosition = [...]; // Массив позиций фигур
Распределение фигур на доске: используем двумерный массив для хранения начальной позиции фигур на шахматной доске. Пустой слот обозначается пустой строкой.

// Создание доски с фигурами
function createBoard() {...}
Создание шахматной доски: функция формирует HTML-шахматную доску, расставляя фигуры согласно начальному положению и добавляя слушателей событий для обработки кликов.

// Генерация нового задания
function generateTarget() {...}
Генерация цели (задания): генератор случайных целей выбирает произвольную клетку шахматной доски формата "a1", "b2" и т.д.

// Обработка клика по клетке
function handleSquareClick(e) {...}
Обработка кликов по клеткам: главная логика реакции на выбор клетки игроком. Проверяет правильность выбранного адреса, обновляет счёт, выводит звуки и сигнализирует о завершении игры.

// Запуск таймера
function startTimer() {...}
Запуск таймера: функционал запускает обратный отсчёт времени, вызывая событие завершения игры при достижении нулевого времени.

// Завершение игры
function endGame() {...}
Завершение игры: окончательная остановка таймера, фиксация результатов и предотвращение дальнейших кликов по доске.

// Старт игры
function startGame() {...}
Начало новой игры: восстанавливает исходные параметры, генерирует первое задание и инициирует игровой цикл.

// Переворот доски
function flipBoard() {...}
Переворот доски: меняет ориентацию шахматной доски, адаптируя представление под точку зрения черных или белых игроков.

Советы новичкам

  • Всегда комментируйте свой код, чтобы было понятно, что делает каждая функция и блок.
  • Разделяйте логику на отдельные функции для удобства чтения и тестирования.
  • Правильно организуйте обработку событий и проверку условий, чтобы исключить нежелательное поведение.
  • Используйте правильные пути к ресурсам (звуковым файлам, картинкам и т.д.), иначе они не будут загружаться.

На этом мы завершаем обзор нашего функционала. Надеюсь, он оказался полезным для понимания его функционирования.







Итоги



Список всех глав
  • Содержание
  • Описание, суть, смысл, правила игры
  • Пример игры на компьютере
  • Пример игры на смартфоне
  • Информация для новичка-разработчика
  • Итоги







Это окончательный конец


=========
= Конец =
=========



PS Можно ли использовать отрывки текстов с этой страницы?



Отрывки текстов с этой страницы можно использовать с указанием ссылки на первоисточник:

Запомните урл этой страницы:

https://wpvi.ru/pages/story/00120/